[Unity] 编辑器创建AssetBundles打包方法(一)

创建打包目录,这里是创建在工程目录Asset的上一级.

[MenuItem("EggMoTools/AssetBundleCreate")]
public static void AssetBundleCreate()
{
    string path = Application.dataPath + "/../AssetBundles";
    if (!Directory.Exists(path))
    {
        Directory.CreateDirectory(path);
    }
}

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https://www.eggmo.net/archives/259/

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